在休息了片刻之后,她又繼續說了起來。
由于玩家與歷史將領之間的戰斗會進入對決場,但和士兵之間不會,所以一旦被敵方🝤🍆的士兵圍住,基本就只能肉搏上陣。如果無法突圍而出,那🝒💌就是有死無生的♔了。
至于將領如何獲得,需要玩家自行摸索。
玩家與將領之間的戰斗分為兩種,切磋和死斗,死斗模式下將領戰斗力🈢會急劇提升,死斗勝利后可以選擇,是否殺死將領,殺死將領必定會獲得這個將領的令牌,但是將領被殺死就會徹底消失在游戲中;死斗失敗會被將領殺死。
玩家在游戲中任何形式的死亡將進入游戲時間為期十天死亡復活期,并且隨機掉落1🝤🍆至2件非不可掉落物品。
每個成名歷史將領具有被動技能和至少一個主動技能,主動技能有cd時間,將領不會直接參與🄬🀨到實戰中來。
游戲雙方初😑始士氣為100點,可🐒受🁈到技能影響。
士氣為10😑0點時,士兵將會發揮全部的作戰能力,當士氣為90點時,士兵的攻🔽擊力和防御力降🈹為90。
此外,特殊的將領還可以使用特殊兵種。而每個將領🎖👉可以攜帶武器、戰馬、兵符三件裝🝽🐦備,裝備由平時生產、生活獲得🔻。
對決前可裝備,但對決開始👅🆚🐄后,無法卸下或者更換給其他將領。
每局對決玩家可以攜帶一件道具。道具獲得方式需玩家自🝄🈧行摸索。
對決戰場的兵種共分為刀盾兵、弓箭🁈兵、騎兵三種。
其中,騎兵😑移動速度是其他兵種的2🁈倍,將領移動速度和普通士兵相當,但若將領統帥騎兵進攻時,可獲得與騎兵相當的移動速☺🄞⚒度。
接下來,就是正負面狀態的講解。
正面狀🀷🁞態主要有:暴擊、無敵、☃☖⛅閃避、傷害減免等。
暴擊傷害為😑普通攻擊的2倍;無敵狀態下士兵不會受到任何傷害,包括真實傷害;閃避狀態下,士兵所受到敵方造成的傷害(包☺🄞⚒括技能、屬性傷害)均會進行判定,判斷為閃避時,士兵不受到任何傷害;傷害減免狀態下,士兵受到普通攻擊和非雷屬性傷害時都會對應百分百減傷。
這里🄳🁩🈛需要提及的是,士兵的👅🆚🐄護甲是無法抵擋屬性傷害的。