我家搬到太陽家園之后,房子不是一般的舒服,劉仲跟我過了保安的盤查,按密碼上樓,進得客廳,看見擺滿客廳的各種影碟機游戲機和電腦,以及中間一臺新買的長虹的電視——支持民族工業嘛,忍不住贊了一句:“你們家真棒。
我笑笑讓他坐下,過去開了plasystation游戲機給他:“這個是繁體中文版的,你湊合玩吧。”
劉仲拿起ps手柄,有點不習慣地握住:“這是什么?光盤游戲機嗎?”
我去冰箱取飲料,劉仲則在那里慢慢適應ps手柄帶給他的奇怪感覺。
《航海紀行》可以說是楊遠哲和葛金秋之心血凝結而成,其中大量設定細致入微,又把角色升級設計得恰到好處,幾種經驗互相影響,個人技能習得,新城市的建立,甚至國家的建立等等系統有一些類似席德-梅爾《文明》的影子,而主角的行動始終是一個標準的模擬網絡rpg模式。
劉仲似乎對《航海紀行》很是熟悉,輕松上手,沒多久已經在城市里湊夠了足夠出海的錢,開著一條小破帆船朝直布羅陀海峽奔去。
我給他倒上一杯果汁,坐在沙發上看他玩,這人運氣很差,走了沒幾步就遇到地中海聞名的海盜,被打成了“歷史背后的塵埃”。
當gaeover后那一句“從此以后,再也沒有人聽到過劉船長的消息”消失后,劉仲有點惱羞成怒地扭頭看了我一眼。
我攤手做無奈狀:“正常的,我也經常死翹翹。”
劉仲撓頭:“難度有點大了吧?”
我搖頭:“你選的方向不對,應該先在內陸升一點級,差不多5級左右,單挑那些后海盜船長能打掉他們30%的hp,他們就會放了你,說期待你成長。”
“這樣?”劉仲疑惑著重新開始了一次游戲,這次選的是另外一個主人公,出來廢話完畢立刻奔城市旁邊的森林去了。
打了點瘸腿狗掉毛烏鴉之類的生物,帶了一堆可笑的垃圾回到城市里,主角的等級已經是6級了。
“怎樣?”我問他。
“戰斗部份很好,太他媽的痛快了,簡潔又好看。”
這話等于是變相夸我呢,我以一個不厚道的作者的姿態嘿嘿笑起來了:“其實你沒發現更重要的問題。”
“啊?”